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// GameCode.cpp: 定义应用程序的类行为。
//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "GameCode.h"
#include "GameCodeDlg.h"


#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CGameCodeApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CGameCodeApp, CWinApp)
	ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()


// CGameCodeApp 构造

CGameCodeApp::CGameCodeApp()
{
	// 支持重新启动管理器
	m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;

	// TODO: 在此处添加构造代码，
	// 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
}


// 唯一的 CGameCodeApp 对象

CGameCodeApp theApp;
dmsoft* g_dm = NULL;

// CGameCodeApp 初始化

BOOL CGameCodeApp::InitInstance()
{
	CoInitializeEx(NULL, 0);
	// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要
	// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式，
	//则需要 InitCommonControlsEx()。  否则，将无法创建窗口。
	INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
	InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
	// 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的
	// 公共控件类。
	InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
	InitCommonControlsEx(&InitCtrls);

	CWinApp::InitInstance();


	AfxEnableControlContainer();

	// 创建 shell 管理器，以防对话框包含
	// 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。
	CShellManager *pShellManager = new CShellManager;

	// 激活“Windows Native”视觉管理器，以便在 MFC 控件中启用主题
	CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows));

	// 标准初始化
	// 如果未使用这些功能并希望减小
	// 最终可执行文件的大小，则应移除下列
	// 不需要的特定初始化例程
	// 更改用于存储设置的注册表项
	// TODO: 应适当修改该字符串，
	// 例如修改为公司或组织名
	SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));

	HMODULE hLib = LoadLibrary(L"dm.dll");
	if (hLib < (HMODULE)HINSTANCE_ERROR)
	{
		AfxMessageBox(L"加载大漠dll失败,或者尝试手动注册大漠!");
		return FALSE;

	}
	TRACE(L"[sdn] Reg 11111");
	FARPROC lpDllEntryPoint = GetProcAddress(hLib, "DllRegisterServer");
	if (lpDllEntryPoint == NULL)
	{
		AfxMessageBox(L"找不到注册入口,或者尝试手动注册大漠!");
		return FALSE;
	}

	if (FAILED((*lpDllEntryPoint)()))
	{
		AfxMessageBox(L"注册大漠插件失败！尝试手动注册！参见帮助文档!");
		return FALSE;
	}

	FreeLibrary(hLib);

	// 创建对象,此对象必须全局保持
	g_dm = new dmsoft;
	if (g_dm == NULL)
	{
		
		return 0;
	}
	CString str;
	//str.Format(L"%d,%d,%d",23%2,(2-3)%2,22/23);
	
	//CTime ct = CTime::GetCurrentTime();
	//CString st = ct.Format(L"%Y%H%M");
	//str = L"05";
	//
	//int b= _wtoi(str);
	//TRACE(st);

	for (size_t i = 1; i < 24; i++)
	{
		str.Format(L"%d/2=%d", i, i % 2);
		TRACE(str);
	}

	//当前时间 3 配置时间2

	//2 
	//3%2 = 1
	//4%2 =0

	//AfxMessageBox(g_dm->Ver());
	// 这里可以做一些初始化设定
	// 比如开启保护盾,设置全局字库等
#if 0
	dm_ret = g_dm->DmGuard(1, _T("memory"));
	if (dm_ret != 1)
	{
		Log(_T("开启保护盾失败:%d"), dm_ret);
		delete g_dm;
		return 0;
	}
#endif


	// 这里我们设置一下全局字库
	g_dm->SetPath(g_dm->GetDir(4)+L"\\pic");
	//g_dm->GetDict(4);
	//g_dm->GetDir(4);
	
	g_dm->SetShowErrorMsg(0);
	g_dm->EnableShareDict(1);
	CGameCodeDlg dlg;
	m_pMainWnd = &dlg;
	INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
	if (nResponse == IDOK)
	{
		// TODO: 在此放置处理何时用
		//  “确定”来关闭对话框的代码
	}
	else if (nResponse == IDCANCEL)
	{
		// TODO: 在此放置处理何时用
		//  “取消”来关闭对话框的代码
	}
	else if (nResponse == -1)
	{
		TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败，应用程序将意外终止。\n");
		TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件，则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
	}

	// 删除上面创建的 shell 管理器。
	if (pShellManager != nullptr)
	{
		delete pShellManager;
	}

#if !defined(_AFXDLL) && !defined(_AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS)
	ControlBarCleanUp();
#endif

	// 由于对话框已关闭，所以将返回 FALSE 以便退出应用程序，
	//  而不是启动应用程序的消息泵。
	return FALSE;
}

